てんぴーのぶろぐ

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【s32 ダブル 最終873位】キラメキスケッチ! -暁翼ネクロパゴス構築-

レンタルID:T90KVJ

【結果】

TNユピテル

最終873位&レート1724.579

43勝29敗(うち本構築で16勝5敗)

 

 

【始めに】

※この記事では非公式用語を含みます。また、数値はH-A-B-C-D-Sの順です

 

 

こんにちは、動く点Pです

s32お疲れ様でした

今回の構築はテラパゴス×月食ネクロズマです。レギュIは今のところ500戦ほど潜っていますが、この組み合わせは1人も見かけなかったのでかなり珍しいと思います

片方は強いとはいえテラスを切らないと全体的に物足りなく、苦手なザマゼンタ・コライドン・ウーラオスが大量に環境にいる状況であり、もう片方は鈍足で4倍弱点を2つ持つ上、抜群を突いてくる上位互換に近いポケモンが環境に台頭しています

そんなちょっと向かい風気味な2匹が軸となる構築です。是非見ていただけると嬉しいです

 

市ヶ谷 アラン(@158aran)さんから、イエッサンの個別解説欄に参考として動画リンクを貼る許可を頂きました、本当にありがとうございます!

 

【構築経緯】

s30終了後、X(旧Twitter)でとあるギミックの話題が時々流れてきました

特性ガードを持ったヤミカラスが追い風をして、Gマタドガスがミストバーストで味方を巻き込み退場、裏からドーブルとテラパゴスを出してデコレーションテラクラスターで一掃していく、というものです

気になって使ってみたところ、かなり楽しい

やることは決まっているのですが、素直に通せないことも多いのでどう動くか考える必要がありますし、ステラタイプやダブルダメージの性質上テラス無しで一致テラクラを撃つべきタイミングもあるので結構頭を使います

それでもかなり使いやすく、久しぶりにギミックパを使ってみたいな、と思っていたのでこの構築を軸にすることにしました。このギミックは"想定外の技やテラスで妨害される"ということがほとんどないので、始動ルートだけに集中できるという大きなメリットがあります。この時点でテラパゴス、ドーブルヤミカラス、Gマタドガスの4体が確定しました

 

もう1体の伝説枠には補完として格闘半減以下(できれば抜群をつける)で十分な耐久があり、トリル運用ができるのを条件として、最初はルナアーラが候補でした。しかし、

トリルで動くにはやや速いs97

かなりcに振らないと火力不足を感じる

という2点が気になりました

特に前者はグラカイ(s90)のsを読み間違えると一気にパーティが壊滅するのでさらにsの低いポケモンが望ましいです

なので、全ての条件を満たした上でさらにsが低い月食ネクロズマを採用しました

ファントムガードのような行動補償こそないものの、テラスと相性のいいプリズムアーマーと元の耐久の高さによって、抜群技を受けても思ったよりも長く盤面に残ることができます。不一致なら4倍弱点でも意外と耐えますし、火力に関してもかなり高く、今回採用しているc92(補正込み)は実数値が207でc特化ルナアーラと同じみたいです

(因みに黒バドは上から制圧するという点では強力ですが、パーティのコンセプト的に、対トリルの相性が酷いことになりそうなのでやめました)

最後にテラパゴスを通し辛い相手に月食ネクロズマを通すための相方が欲しかったので、この指枠&先制技対策&ワイドフォース強化要員としてイエッサン♀を採用しました

 

で!それが!

6月の話なんです…

pjcsの少し前にこの構築で580位くらいに到達したのですが、その後優勝構築が爆増…

黒馬ザマよりも、それを取り巻くトルネゴリラドーブルの並びが苦しすぎて没…になるはずでした

ですが7月後半、別の構築を使っていた時に優勝構築がかなり減少しているように感じたので「今刺さっているのでは?」と思い、途中で構築を急遽変更して再びこの構築で潜ることにしました

 

そして、今回の構築は選出がほぼ追い風orトリルで固定になるので選出誘導役がいませんが、初見の人にはできるだけ選出を悟られないようにそこそこ卑怯な手段も使っていきます

順番をテラパゴス→月ネク→ヤミカラス→イエッサンと置くことで相手にトリルか追い風か迷わせる方に思考を向けます。さらにテラパゴスからできるだけ離れた位置(一番下)にドーブルを置くことで、ドブパゴスの並びに対する意識を極力減らしにいきます

※実際に効果があるのかは分かりません

 

ここから個別解説です

 

【個別解説】

テラパゴス

0-0↓-4-252↑-0-252
実数値(テラスタルF):170-×-131-172-130-137
実数値(ステラF):235-×-131-200-130-137
特性:テラスチェンジ→テラスシェル→ゼロフォーミング
持ち物:こだわりメガネ 性格:ひかえめ
テラス:ステラ
ラクラスター/だいちのちから/マジカルシャイン/かえんほうしゃ

c:特化

s:実数値はこちらのドーブル-2

 

この構築のエース…というかメイン選出がテラパゴス+サポート3体で完結する都合上、アタッカーを全面的に任せています。とんでもなく重労働です

ラクラスターの他には格闘対策兼月ネクの苦手な悪に刺さる全体技のマジシャ、ザマゼンタや白バド、ミライドンに強い大地の力と火炎放射を採用

サブウェポンの枠は耐久の高いカイオーガ対策の10万ボルトや両バドに抜群の悪波もいいかもしれません(ほぼ使わないので個人の好みで選んでいいと思います)

基本選出では、プランが崩れた場合でも、とにかくテラパゴスがデコレーションを受けられる状況にすることを意識して立ち回ります

最初はザマゼンタ入りに対してあまり出していませんでしたが、途中で普通に勝てることに気づいてバンバン出してました

初手テラスが多めなので基本選出では本来強力なテラスシェルがほとんど役に立ちませんが、月ネク軸では攻撃を1発は受けられる分、取りこぼしを補う役割として重宝します

(それからこのタイプの構築を使う場合、不安な相手にはどれだけダメージが入るのかを確認しておくのをお勧めします)

 

ネクロズマ-あかつきのつばさ

148-0↓-76-92↑-164-28
実数値:191-×-139-207-168-101
特性:プリズムアーマー
持ち物:パワフルハーブ 性格:ひかえめ
テラス:みず
シャドーレイ/ワイドフォース/メテオビーム/トリックルーム

c:特化ルナアーラと同数値まで

s:追い風下で準速黒バドと同速かつs個体値14以上の無振り90族に対してトリル下で上を取れる調整

 

裏エースです

トリルしてメテビ撃ってワイフォ連打する簡単なお仕事担当

弱いと言われがちですが、扱い辛いだけでそこまで弱くはないかな、と思います

元々はザマゴリラに炎テラス玉デコレ熱風を撃っていましたが、耐性の良い水テラスに変更&その並びはテラパゴスでも普通に勝てることに気づいてしまったので仕事が減りました

基本選出ではキツそうな相手の時にメインアタッカーをやります(白馬オーガ担当が多かった)

もともと火力が高いので、サイコフィールドが消えてもタイプ一致ワイフォで高いダメージが出る点が優秀です

ちなみに対ザマゼンタは単体で見ると強いです。ボディプレ無効なのは勿論、重いのでヘビボンのダメージも抑えられます(問題は黒バドと組んでる場合が多いこと…)

 

ヤミカラス

252-0-236↑-0↓-20-0
実数値:167-105-101-×65-111
特性:いたずらごころ
持ち物:とくせいガード 性格:わんぱく
テラス:じめん
ちょうはつ/おいかぜ/イカサマ/まもる

hb:a252玉パオジアンの礫を確定耐え、鉢巻きでも約56%の乱数

 

低耐久での悪戯心追い風担当

Gマタドガスに巻き込まれる不憫な子

イカサマあるの偉い(あまり撃たなかったけど)

先制挑発あるの偉い(あまり撃たなかったけど)

そんなヤミカラスですが、初手テラパゴス+イエッサン選出の場合は最後まで場に残り続けるパターンもありました。使う頻度が少ないとはいえ、こういう時にイカサマと挑発の妨害性能の高さを実感します…

テラスは拘りがちなミライドンを止めるために一応地面にしています

 

イエッサン-メスのすがた

252-0-252↑-4-0-0↓
実数値:177-×-128-116-125-94
特性:サイコメーカー
持ち物:ぼうじんゴーグル 性格:のんき
テラス:じめん
トリックルーム/このゆびとまれ/みわくのボイス/ねこだまし

月ネク軸用この指枠。初動指トリルが多いですが、ダブルトリルでトリルターンをリセットできるので一応こちらにも入れてます

あと初手ミライドンと対面するとボルチェンを撃たれやすいので、地テラ+指で吸えば高威力のワイフォを2回無料で撃てます

魅惑のボイスは最初はマジシャだったけどザマゼンタへの私怨で変更しました

そして多分気になってる方も多いであろうサイコメーカーなのに猫騙し採用の理由

何をするか一瞬で分かった方は凄いと思います

答えは…

相手の猫騙しを防ぎつつ、ゼロフォーミングでフィールドを消してこちらだけ猫騙しを使う

でした

 

市ヶ谷 アランさんがこのコンボを動画で解説しているので是非見てみてください↓

https://youtube.com/shorts/_GnfSzRKvqg?si=6mpstUi22yCHqPAf

ちなみに僕はこの動画で初めて知りました…

 

このプランはたまにしか使わないのですが、動きは後述する【選出】に載せます

(一度手助けに変えたのですが、役割上ほぼ使う前に落ちるため、だったら選出幅を広げる方が良いと考えて猫騙しに戻しました)

魅惑を手助けに変えたら悪足掻きで退場できるの面白そうだと思ったけど猫騙しがあるから悪足掻きにならないことに気付いた…(あとやっぱり普通に攻撃技欲しい)

 

マタドガス-ガラルのすがた

4-0↓-4-236-44-220↑
実数値:141-×-141-135-96-118
特性:かがくへんかガス
持ち物:いのちのたま 性格:おくびょう
テラス:くさ
ミストバースト/どくびし/ちょうはつ/まもる

s:追い風下で最速スカーフ90族+2かつ準速1加速パトラ+1

 

爆発役です

ヤミカラスを巻き込んで追い風を最大ターンテラパゴスに残します

ヤミカラスと違い、主に相手のトリルや追い風を止めるため高頻度で挑発を使いました

sに多めに振ってますが、元々そこまで速いわけではないので月ネク軸では下から挑発を撃つ妨害役を担当することもありました

僕は後続の襷ケア兼負荷掛けの毒菱を採用していて月ネク軸ではそこそこ使いましたが、それと同時にミスバ以外の攻撃技が欲しい場面もあるため一長一短といったところです

余談ですが相手視点命の玉が最後まで見えません。だからなんだという話ですが、Gドガスのミスバなんてあまりみないですし、再戦した時に相手のダメ感を崩せる…かなぁ…?

 

ドーブル

12-4-100-0↓-140-252↑
実数値:132-41-68-×-83-139
特性:テクニシャン
持ち物:きあいのタスキ 性格:ようき
テラス:あく
デコレーション/このゆびとまれ/ファストガード/フェイント

s:本構築のテラパゴス+2

 

コンセプトのデコレーションに加え、ワイドガードを崩すフェイントとその他2つのサポートを採用。4つの技をフル活用します。猫騙しや胞子が欲しくなりそうですが、この4つだけでもどうにかなるため採用する必要はほとんどないと思います

ムラっけでsを下げたくないのでテクニシャンで採用。フェイントの威力上昇がある点も◎

テラスを切ることはありませんでしたが一応悪戯心無効の悪にしています

 

※フェイントはワイドガードを使った側じゃない方に当てても解除されるので、ゴーストタイプにワイドガードされても大丈夫です

 

【選出】

先:ヤミカラス+Gマタドガス
裏:テラパゴス、ドーブル

コンセプトのやつ

追い風ミスバで退場してデコレクラスターで一掃します。一番簡単だけど、ルナアーラや白バド、エルフーン、スカーフミライドンがちょっと面倒です。追い風ミラーが苦手なので、そのような状況では1ターン捨てることになりますが追い風+挑発をしていました

 

先:月ネク+イエッサン
裏:テラパゴス、Gマタドガス

テラパゴスがキツい時のサブプランとなるトリル軸です

熱風月ネク時代は初手月ネクドーブルでデコレ+トリル→熱風をしていましたが、水テラにしてからはこの選出になりました。トリルを絡める都合、始動が少々難しいです

 

先:テラパゴス+イエッサン
裏:月ネク、ヤミカラスドーブルから選択

前述した猫フォーミングコンボ用です。その後はイエッサンが指で攻撃を受けて落ち、ヤミカラスが追い風、その後月ネクで残りを倒していくことが多いです。ワイガ使いが見える場合はドーブルを出します。"月ネクと同時選出したいけどテラパゴスを軸に動かしたい対スタンパ"という超限定的な状況用。6月のと合わせて3、4回程この選出をしました

 

(余談)

Q.元々何使ってたの?

A.この構築以前は主にpjcs準優勝構築をベースにしたミライルナ、そこからさらにトリルに寄せたミライ月ネクを使っていました。しかし構築の自由度が高い分なのか相手の選出が読めず、あまり勝率が伸びませんでした…

 

Q.何されるのがキツい?

A.個人的には"初手猫騙しだと思って両方守ったら、即引きして別の猫騙し使いを出される"という状況がかなりキツかったです。デコレクラスターのルートを即席で作らなければならないので、絶対に勝てない訳ではないですが大変でした(月ネクエースの場合、月ネクが水テラ&アタッカーが特殊に偏っているためチョッキゴリラもかなりキツいです)

 

【最後に】

ダブルを始めたきっかけがギミックパーティで、いつかギミックパで結果を出したいと思っていたので嬉しいです

苦手な構築はとことん苦手ですが、やることが決まっている上、多くの構築に五分以上をとれる(と感じた)のでかなり楽しかったです

でも後半に3連続で200位台の方に当たった時はさすがメンタルヤバかったです…w(でもそのおかげでかなりレート上がりました) ちゃんと勝てていたので頑張ればもうちょっといけたかもしれない…

毎回ギリギリになるとはいえ、s28,29,30,32と高い頻度で最終3桁を取れるようになり、いつもは3桁到達するのに100戦は優に超える中、今回は70戦ちょっとで3桁ラインに到達できたので、今後モチベがあれば3桁前半到達も目標にしていきたいな、と思いました

 

ということで今回はここで終わりです

読んでいただきありがとうございました!